約 1,509,734 件
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/94.html
遊び 機械用語では、部品同士に設けられた、ゆるみ、たるみ、隙間のこと。設計上意図的に設けられているもので、その部品が動く範囲内で他の部品に接触したり、無理な力がかかってしまわないようにする目的がある。 また、乗り手が操作する ハンドル(未作成) レバー(未作成) ペダル(未作成) などに設けらたものの場合、人間の無意識的な細かい動きに機械が敏感に反応し過ぎてしまわないようする目的がある。ある程度の反応の良さは必要だが、あまりに敏感で神経質なものは操作しづらい。 関連語 「クリアランス」「レスポンス(未作成)」 2007年04月28日
https://w.atwiki.jp/gennsounoutage/pages/459.html
神遊び No.2111 神遊び 読み:かみあそび 条件:諏訪子1 使用:戦闘 呪力4 フェイズ終了時まで、 相手のスペル1枚 が持つ基本能力ひとつは効果を発揮しない。 自分のリーダーに『守矢神社』が含まれている場合、自分のデッキの上から1枚を手札に加える。 「何言ってるのよ、早苗とも神奈子とも遊んだんでしょ?」 illustrater/魚ウサ王 考察
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粉遊び は、2007年4月7日に公開された、DAN-BALLで八番目のゲームである。 詳しいことはこちらのWikiをご覧下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (粉遊び.png) 粉遊びは、要素を出し、その要素同士の反応を見て楽しむ、環境シミュレーションゲームである。 2010年9月3日までは一番多く更新されていたゲームであったが、棒レンジャーに抜かれ、今では二位となっている。 下は粉遊びが棒レンジャーに抜かれた瞬間である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (粉遊び2.png) なお、粉遊びでは物理演算は使われていない。 粉遊びで作ったデータは「復活の呪文」によって保存することが出来る。 要素 粉遊びの要素は、ユーザー間では「粉」と呼ばれている。 粉遊びの粉一覧 粉遊びには、粉以外にも「オブジェクト」と呼ばれるものがある。 粉遊びのオブジェクト一覧 機能 DRAG…要素をマウスで引っ張る。 CLEAR…要素や風を消す。 Copy/Paste…要素をコピー、ペースト出来る。なお、「粉」のみがコピーでき、オブジェクトはコピー出来ない。 TEXT…フォントやスタイル、サイズを選択して、要素で作られた文字を出す。 PEN…要素の出し方を選択する。 PEN-S…ペンサイズを選択する。 SCALE…画面の拡大、縮小を行う。左クリックのドラッグで画面を移動できる。 SPEED…時間の流れる速さを選択する。 Start/Stop…時間の再生、停止。 UPLOAD…自分で作成した作品を共有できる。なお、アップロード出来ない場合もある。アップロードについての詳しいことは下に記す。 SAVE…現時点の状態をセーブできる。 LOAD…セーブした状態をロードする。 MiniMap…サムネイルを表示する。 MENU…要素の名前を表示するか、要素のドット数を表示するか選択できる。 SIDE…要素が画面の端に達した際、そのまま消えるか、反対側の端に移動するか選択できる。 GRID…グリッド線を表示できる。 BG…背景エフェクトの選択。 DOT…出せるドットの最大数を選択できる。 RESET…最初の状態に戻す。 アップロードについて UPLOADは、自分で作成したデータを共有できる。 アップロードしたデータは、各ユーザーがダウンロードし、その作品に投票することも出来る。 アップロードについて アップロードは、登録しているユーザーしかすることができない。また、一日一作品しかアップロードできない。 また、過去12時間にアップロードさせられた作品が60以上ある場合、アップロードをすることができない。 次のアップロード可能時間の見極め方 上記にもあるが、過去12時間にアップロードさせられた作品が60以上ある場合にはアップロードできない。では次にアップロード可能になる時間帯はいつなのか、それを見極める方法がある。 まず、アップロードされたデータ一覧の3の、一番右下の作品を見る。その作品のアップロードされた時間+12時間+1分 が次にアップロード可能になる時間である。 『作品一覧3の一番右下の作品がUPされた時間+12時間+1分』だ。 投票について ユーザーは、ダウンロードした作品を「(・∀・)イイ!!」と判断した際に投票することが出来る。 ちなみに自分の作品には投票できない。そして、三ヶ月以上前にアップロードされた作品には投票できない。 また、ユーザーが作品を「不正なもの」として判断した場合には、削除依頼をすることが出来る。作品がアップロードされてから12時間経った時、票数よりも削除依頼数の方が多い場合には自動的に削除される。 作品一覧は、たまに5ページになることもあるので、そのことを考えると、「アップロードについて」の「次のアップロード可能時間の見極め方」の四行目の19文字目は「一番最後のページ」にした方が良いかと思うのですが、どうでしょうか? -- -YYY- (2011-11-07 15 57 57) 読み間違えていたけど3とは限らん -- -YYY- (2011-11-14 16 32 48) サイバーアウトになってできません -- t (2013-10-06 14 34 12) 名前 コメント 粉遊びの復活の呪文研究
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ここからはDS版の追加キャラクター。 1 2 3 4 ベホマスライム ★1 ひとりあやとり ハッサン★3を参照。 ★2 皿回し ドランゴ★2を参照。 ★3 ひとりじゃんけん 主人公★2を参照。あんなにたくさんの触手じゃ勝負がつかないだろと思いきや、使っているのは主人公と同じく右手と左手の2本だけ。 たぶん触手のうち2本だけを使っているのだろうが、あの触手でどうやってジャンケンの手をつくっているのか、気になる。 ★4 弾き語り 主人公★4を参照。 ★5 新呪文 チャモロ★4を参照。 ★6 火遊び ホイミスライム★6を参照。 ★7 パーーーン!!! スライム★7を参照。 ★8 ザオリーマ チャモロ★8を参照。ホイミン、キングスに続く第3の【ザオリーマ】使い。またもチャモロ涙目である。 マリンスライム ★1 陽気に歌って踊る 主人公★1を参照。コイツは人間と同じく歌うようだ。 ★2 含み笑い テリー★2を参照。 ★3 にがおがお 主人公★3を参照。 ★4 悪い誘い スライム★5を参照。 ★5 悪い遊び 主人公★5を参照。 ★6 晩酌 ハッサン★6を参照。ちなみに台詞はハッサンと同じ「これがのまずにいられるかってんだ!」 マリリン、一応メスじゃなかったのか…。 ★7 いけない遊び バーバラ★7を参照。バーバラと違って何故かまったく気にならない。 ★8 究極の遊び スライム★8を参照。 ぶちスライム ★1 どろんこあそび チャモロ★1を参照。 ★2 陽気に飛び跳ねて踊る スライム★1を参照。 ★3 蟻の巣探し チャモロ★3を参照。 ★4 めちゃくちゃ踊り チャモロ★7を参照。 ★5 作戦変更 チャモロ★6を参照。 ★6 火遊び ホイミスライム★6を参照。 ★7 玉乗り ドランゴ★5を参照。ドランゴと違って安定しそうな気がするがやっぱりコケる。 ★8 縄跳び ドランゴ★8を参照。
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部品構造 大部品 竹馬遊び RD 2 評価値 2部品 竹馬とは 部品 竹馬の魅力 部品定義 部品 竹馬とは まず竹馬とは竹や木・アルミなど(軽量で一定以上の硬さがある素材)で作られる遊具であり、遊び自体の呼び方は竹馬だったり竹馬遊びだったりする。 竹馬の形状は、遊び手の身長くらいある2本の棒に縄紐などで足場を固定したもので、見た目としては杵が近い。遊びの最中に壊れたら危険なので、丈夫に作られたものが良い。 基本的な遊び方は竹馬に乗って歩行することだ。竹馬につま先が付くように足場に乗り、棒を手で掴んで手と足を同時に動かして歩く。 歩行がメインとなる遊びなので場所は外、転んでもケガしないよう周りに人や障害物のない平地(公園や学校の校庭)が良いだろう。 初心者は慣れるまで大人がバランス補助してあげたり、足場を低くすると動き方を覚えやすい。 部品 竹馬の魅力 竹馬遊びの魅力は、竹馬に乗ったときのいつもとは違う視点で周りを見れることの楽しさ。竹馬に乗って歩けるようになるまでにバランス感覚やコツがいるので、上手にできた時の達成感が魅力。 肩車が好きな子やバランス感覚を鍛えたい子に竹馬はオススメ! 提出書式 大部品 竹馬遊び RD 2 評価値 2 -部品 竹馬とは -部品 竹馬の魅力 部品 竹馬とは まず竹馬とは竹や木・アルミなど(軽量で一定以上の硬さがある素材)で作られる遊具であり、遊び自体の呼び方は竹馬だったり竹馬遊びだったりする。 竹馬の形状は、遊び手の身長くらいある2本の棒に縄紐などで足場を固定したもので、見た目としては杵が近い。遊びの最中に壊れたら危険なので、丈夫に作られたものが良い。 基本的な遊び方は竹馬に乗って歩行することだ。竹馬につま先が付くように足場に乗り、棒を手で掴んで手と足を同時に動かして歩く。 歩行がメインとなる遊びなので場所は外、転んでもケガしないよう周りに人や障害物のない平地(公園や学校の校庭)が良いだろう。 初心者は慣れるまで大人がバランス補助してあげたり、足場を低くすると動き方を覚えやすい。 部品 竹馬の魅力 竹馬遊びの魅力は、竹馬に乗ったときのいつもとは違う視点で周りを見れることの楽しさ。竹馬に乗って歩けるようになるまでにバランス感覚やコツがいるので、上手にできた時の達成感が魅力。 肩車が好きな子やバランス感覚を鍛えたい子に竹馬はオススメ! インポート用定義データ [ { "title" "竹馬遊び", "part_type" "group", "children" [ { "title" "竹馬とは", "description" "まず竹馬とは竹や木・アルミなど(軽量で一定以上の硬さがある素材)で作られる遊具であり、遊び自体の呼び方は竹馬だったり竹馬遊びだったりする。\n竹馬の形状は、遊び手の身長くらいある2本の棒に縄紐などで足場を固定したもので、見た目としては杵が近い。遊びの最中に壊れたら危険なので、丈夫に作られたものが良い。\n基本的な遊び方は竹馬に乗って歩行することだ。竹馬につま先が付くように足場に乗り、棒を手で掴んで手と足を同時に動かして歩く。\n歩行がメインとなる遊びなので場所は外、転んでもケガしないよう周りに人や障害物のない平地(公園や学校の校庭)が良いだろう。\n初心者は慣れるまで大人がバランス補助してあげたり、足場を低くすると動き方を覚えやすい。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "竹馬の魅力", "description" "竹馬遊びの魅力は、竹馬に乗ったときのいつもとは違う視点で周りを見れることの楽しさ。竹馬に乗って歩けるようになるまでにバランス感覚やコツがいるので、上手にできた時の達成感が魅力。\n肩車が好きな子やバランス感覚を鍛えたい子に竹馬はオススメ!", "part_type" "part", "localID" 2 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11020.html
このページはこちらに移転しました 鬼遊び 作詞/無楽 空の高いこの季節 色の多いこの夜に 心氷らせ隠すのは ススキ向こうの鬼遊び 夕暮れの香に押されては 高いところに逃げてゆく 届くはずない思い出に 手を伸ばした高鬼は 丑三つ時のコオロギに 姿変わるを泣くのかな 聞くに耐えない切なさに 鬼さんこちら 手のなるほうへ 一度温もり覚えたら 二度とできない氷鬼 色の多さに惑わされ 染めて染められ糸の赤 手繰る詮無い想いにも 手を伸ばした色鬼は 大魔ヶ時の灯篭に 明かりともるを知るのかな 見るに耐えない儚さに 鬼さんこちら 手のなるほうへ 一度誰かと歩んだら 二度とできない隠れ鬼 あの子想えば氷鬼 あの日逃げてば隠れ鬼
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影瑠板のお遊び 影瑠板ではいろんなことをして遊びます !tuboポーカー 良い子の!tuboポーカー 現行スレッド(過去) !tubo使って遊ぼうぜ!! デジタル野球 ○○○良い子のデジタル野球ルールブック☆☆☆ 現行スレッド(過去) 【デジタル】情報統合スレ【野球盤】
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ごっこ遊び 作詞/マルミユ ラララ楽しいごっこ遊び お父さんはウサギ お母さんはネズミ ラララご飯の時間も好きなだけ おかずは石ころ デザートは花びら ラララ面白いごっこ遊び 机は切株 イスは丸太 ラララ大人の世界の生き映し おうちは砂場 おにわは公園 ラララ長い長いごっこ遊び 時間は無限 仲間はみんな ラララ知らない人も一緒にどうぞ 舞台は世界 仲間はみんな ラララ終わらないごっこ遊び 毎日は虚構 毎晩は幻 ラララいつまでもごっこ遊び 人間は人形 人形はわたしの 人形はわたしのものよ わたしの わたしの 誰にも知られたくない ラララひとりきりのごっこ遊び ラララみんな巻き込めごっこ遊び
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1 2 3 4 スライム ★1 陽気に飛び跳ねて踊る 効果はなし。主人公★1と大体同じだがこちらは歌わないようだ。 ★2 蟻の巣探し チャモロ★3を参照 ★3 どろんこあそび チャモロ★1を参照 ★4 転がり遊び なんとボールのように転がって遊び敵1グループにダメージ。モンスターならではの遊び。 ★5 悪い誘い 主人公などが使う「悪い遊び」とは違い、こちらはモンスターを悪い遊びに誘う。 成功すると敵1匹を戦闘から離脱させることができる。こちらは誘った後ちゃんと帰ってくるので大丈夫。 ★6 めちゃくちゃ踊り チャモロ★7を参照。さすがチャモロはスライム系装備ができるだけあって遊びも共通項が多い。 ★7 パーーーン!!! からだをプニュプニュさせながら(?)どんどん膨れてパーーーン!!!と破裂。 爆風で敵1グループを吹っ飛ばす恐ろしい技。しかし破裂した本人はプニプニと元に戻って無傷……。 エフェクトはバシルーラだが、なぜか経験値及びGは手に入るらしい。 ★8 究極の遊び 突如究極の遊びを思いつく。それは「全く別のものになること」だという。 そして「おそろしいもの」に姿を変え、なんと【こごえるふぶき】を吐く。 「おそろしいもの」はパルプンテ使用時などでも時々出てくるが一体何なんだろう。 ホイミスライム ★1 陽気に飛び跳ねて踊る スライム★1を参照 ★2 皿回し ドランゴ★2を参照 ★3 蟻の巣探し チャモロ★3を参照 ★4 タップダンス 主人公★6を参照 ★5 作戦変更 チャモロ★6を参照 ★6 火遊び なんと火遊びをすると火が燃え広がって【ひばしら】に!とんでもなく危険な遊びだ。 ちなみにこちらは「かわいそうごっこ」とは違い本家と同様失敗することがある。 ★7 いけない遊び バーバラ★7を参照。バーバラにも同様の遊びがあるが、彼女と違ってこいつがやっても別に気にならないと取るか、 その触手まみれな姿からよからぬ妄想をするかでプレイヤーのダメさ具合が分かる。 ★8 ザオリーマ チャモロ★8を参照。なんとこいつもザオリーマ使い。チャモロ涙目である。 スライムナイト ★1 陽気に歌って踊る 主人公★1を参照。こいつは人間と同様に歌うらしい。 ★2 スライムと遊ぶ 楽しそうにスライムと遊ぶ。効果はなし。おそらく乗っているスライムと遊んでいるのだろう。 ★3 蟻の巣探し チャモロ★3を参照 ★4 ひとりあやとり ハッサン★3を参照 ★5 悪い誘い スライム★5を参照 ★6 火遊び ホイミスライム★6を参照 ★7 つるぎのまい 主人公★7を参照 ★8 究極の遊び スライム★8を参照。こいつの遊びは全体的に強い。特に後ろ3つ。 キングスライム ★1 陽気に飛び跳ねて踊る スライム★1を参照。地響きはないのだろうか。 ★2 含み笑い テリー★2を参照 ★3 転がり遊び スライム★4を参照。スライムより強そう。 ★4 パーーーン!!! スライム★7を参照。スライムより強そう。 ★5 エッチな妄想 ハッサン★4を参照。こいつも鼻血が出るようだ…。 ★6 火遊び ホイミスライム★6を参照 ★7 ザオリーマ チャモロ★8を参照。こいつもザオリーマ使い。スライム族(含チャモロ)の特権か。 ★8 縄跳び ドランゴ★8を参照。縄はどうやって持つんだと言うのは無粋。 ファーラット ★1 陽気に飛び跳ねて踊る スライム★1を参照 ★2 流し目 ミレーユ★2を参照。さすがモンスター界のアイドル。 ★3 毛づくろい のんびり毛づくろいをする。効果はなし。ファーラットらしい遊びである。 ★4 人形彫り ハッサン★5を参照。意外な才能ここにあり。 ★5 転がり遊び スライム★4を参照 ★6 子守唄 ミレーユ★6を参照 ★7 めちゃくちゃ踊り チャモロ★7を参照 ★8 究極の遊び スライム★8を参照 キメイラ ★1 陽気に歌って踊る 主人公★1を参照 ★2 化粧直し ミレーユ★1を参照。化粧…だと…? ★3 毛づくろい ファーラット★3を参照。化粧直しと比べて随分野性的な……。 ★4 弾き語り 主人公★4を参照。ちなみに歌詞は変わらず。 ★5 晩酌 ハッサン★6を参照。モンスターまでも晩酌するとは… ★6 悪い誘い スライム★5を参照 ★7 新しい踊り ひょんなことから新しい踊りを思いついて踊る。成功するとなんと怪しい霧が立ち込める。 効果は「【あやしいきり】」参照。こんなものを出すなんてどんな踊りなんだ。 ★8 火炎の息 ハッサン★8参照。どうやらキメイラは上戸のようだ。 ウインドマージ ★1 考え中 何をして遊ぼうか考える。効果はなし。遊ぶ以前の問題である。 ★2 ひとりじゃんけん 主人公★2を参照 ★3 にがおがお 主人公★3を参照 ★4 晩酌 ハッサン★6を参照。こいつもいけるクチらしい。 ★5 新呪文 マホペッチやマホチーマなど思いついた謎の呪文を唱える。しかしいずれも効果はない。 ★6 作戦変更 チャモロ★6を参照 ★7 怪談 おもむろに昔のお城で起こったらしいとんでもなく怖い話を始める。しかし敵には効果がなく、 なぜか味方のうち1人が怖がって震えてしまい、1回休みになってしまう。 ちなみに自分1人だけで戦闘していた場合、怪談をした自分が怖がる。何やってんだか。 ★8 究極の遊び スライム★8を参照 どろにんぎょう ★1 どろんこあそび チャモロ★1を参照。まあどろにんぎょうだから当然の遊びと言えるかもしれない。 ★2 ひとりじゃんけん 主人公★2を参照 ★3 玉乗り ドランゴ★5を参照 ★4 人形彫り ハッサン★5を参照。人形が人形彫りとはまた… ★5 悪い誘い スライム★5を参照 ★6 タップダンス 主人公★6を参照 ★7 新しい踊り キメイラ★7を参照。さすがどろにんぎょうらしい遊びと言うべきか。 ★8 究極の遊び スライム★8を参照 ばくだんいわ ★1 考え中 ウインドマージ★1を参照 ★2 含み笑い テリー★2を参照 ★3 にがおがお 主人公★3を参照 ★4 晩酌 ハッサン★6を参照。こいつが酔ったら危ない。 ★5 悪い遊び 主人公★5を参照。こいつは他の仲間モンスターとは違ってダメージを与えるタイプである。 ★6 リサイタル ハッサン★7を参照。見た目通り音痴のようだ。 ★7 いけない遊び バーバラ★7を参照。どんな遊びなのかある意味気になる。 ★8 爆発するフリ 爆発するフリをして相手を一瞬止め、それを見てニヤニヤする性格の悪い遊び。 止めるのは一瞬なので効果は無いが、こんな遊びができるのはばくだんいわだけだろう。
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鉄道模型の車両を手でしゃーしゃー押して走らせるあの遊び。 鉄道模型を所有している人なら必ずやった事があるであろう。 試運転のときに下級生が内田遊びに没頭するのは誰もが一度は通る道であり、もはやお約束である。 内田氏がよく一人夢中でこの遊びをやっていたため、そのままこの遊びの名前となった。 ボード製作において線路が敷かれた後、頻繁に内田遊び症候群が発症し、下手すると一日中作業が進まないなんて事もありうるので注意しなくてはならない。あとモーター車で内田遊びはモーターを痛めるのでタブー。